Ведьмак 3 какую куклу выбрать


Блоги / Полное прохождение сюжетных заданий Велена в The Witcher 3: Wild Hunt

Прохождение сюжетных заданий в Велене. Иногда попадаются дополнительные задания, но они тесно переплетаются с сюжетными.

Основное задание. Нильфгаардский связной

Скачите в корчму «На распутье» и спросите у трактирщика про Гендрика. После разговора в таверну зайдут три солдата, которые пристанут к Геральту. Можете закончить разговор мирно, а можете убить их. После этого снова поговорите с трактирщиком и он отправит вас в деревню Верескова.

Скачите туда. Деревня разорена. Но к счастью здесь остался мужик, который отбивается от волков. Помогите ему, а потом поговорите с ним. После этого идите в дом Гендрика и осмотрите труп, обыщите башмаки, где будут ключи от подвала. Идите в другую комнату и осмотрите ковер, за которым будет люк. Открываем его и спускаемся вниз. Дотрагивайтесь до факела и осматривайте все документы, которые будут в потайной нише.

Основное задание. Охота на ведьм

Скачите в деревню «Подлесье» и расспросите у жителей деревни о ведьме. В деревне будут сплетницы, говорящие о ведьме. Как только вы к ним подойдете и заговорите, они всё будут отрицать. Отойдите от них и подслушайте разговор.

Идите к пруду, оттуда до большого камня, а потом направо и до телеги. Дом ведьмы будет чуть выше. Около дома ведьмы будет толпа крестьян с мольбами о помощи. Ведьма даст совет и уйдет в дом. Заходите внутрь. Никого нет. Включайте чутье и рассматривайте все предметы подсвеченные красным. Используйте череп и откроется портал. Заходите туда и говорите с ведьмой.

После разговора вы можете сразу же отправиться с ней в руины или подойти чуть позже. Она будет ждать вас на месте.

Основное задание. На ощупь

Идите за ведьмой и наткнетесь на призраков Дикой Охоты на другой стороне. Портал сделать не получится, так как Кейру похитят. Можете обследовать место, а потом искать её с помощью чутья.

Заметка: советую исследовать все закутки и сундуки. Попадаются чертежи и хорошее обмундирование.

После этого идите на зов Кейры и наткнетесь на нового монстра: Туманника. Он любит исчезать и бить из невидимости. Старайтесь поджарить его с помощью Игни, а потом добейте. Кейра будет под щитом, а нападают на неё крысы. Подожгите их гнезда, а потом поговорите с ведьмой.

Следуйте дальше и наткнётесь на проекцию эльфийского чародея. Тут также я посоветую обыскать все закоулки и тупики. Здесь будет очень много призраков и ядовитый газ в который можно заманивать призраков и поджигать.

Обследовав все закоулки идите в правую часть подземелья. Чуть дальше будет очередная проекция с подсказкой. Осмотрите знак Кейрана на стене, а затем деритесь с призраками. После драки спрыгивайте вниз в воду и осмотрите знак Лошади. Нырните и проплывайте дальше в проход. Там будет ещё один знак лошади. Активируйте его и возвращайтесь обратно к открытому проходу. В проходе активируйте знак Ласточки и готовьтесь к драке с големом.

Старайтесь заходить ему за спину и бить по нему сильными ударами. Особенно удачно это делается в тот момент когда голем идет на Кейру. После драки поднимайтесь наверх и встречайтесь с новым противником: гаргулья. При драке с ней старайтесь использовать знак Квен и бейте тяжелыми ударами.

Проходите дальше и нажимайте очередной знак Ласточки. Чуть дальше будет босс, который вызовет зиму. Держитесь рядом с Кейрой в защитном куполе и отбивайтесь от врагов, пока ведьма пытается закрыть разрывы. Успешно справившись с разрывами, Кейра уничтожит ледяную стену и вы сможете пройти дальше.

Вас ждет всадник Дикой охоты. Тут лучше всего использовать знак Аксий и пытаться сделать пару сильных ударов. Если всадник отвлечется на ведьму, то у вас может получиться ещё один сильный удар. Как только всадник потеряет приличную часть здоровья он закроет в себя купол и откроет разрыв из которого выбегут собаки. Бегите сразу туда и убивайте собак, после чего добивайте всадника.

После битвы заберите весь лут с всадника и идите за Кейрой читать заметки эльфийского чародея. Не забудьте здесь все осмотреть. После этого подходите к заслону и вы получите глаз Нехалены, который развеет иллюзию. Следуйте за Кейрой. На выходе она напомнит про магический светильник. Можете помочь ей, а можете идти на болота.

Дополнительное задание. Магический светильник

Если согласитесь помочь, то следуйте за ней. Дальше будет загадка. Нужно зажечь чаши в правильно последовательности, чтобы дверь открылась Решение: 3-2-4-1. Проходите дальше и Кейра увидит магический светильник. Здесь будет место силы для знака Ирден и +1 к очку навыков. Не спешите уходить отсюда, идите в левый проход, деритесь с големом, а потом забирайте все что есть из сундуков. Не забудьте поломать стену и обчистить сундуки, которые находятся там. Теперь можете уходить отсюда. Развейте иллюзию и вы выберетесь на поверхность. Пообещайте Кейре, что вы навестите её.

Основное задание. Кровавый барон

Теперь пришло время навестить барона. Около ворот будет стража и если вы никого не убили в корчме, то вас пропустят к барону. Следуйте за сержантом и он приведет вас к барону.

Заметка: если вы убили людей барона в корчме, то стража вас не пропустит и вам придется придумать как пройти по другому. Уходите с этого места и поговорите со стариком в деревне. За деньги он расскажет про секретный проход. Идите туда и проплывайте к пещере рядом со скалой.

Основное задание. История Цири. Король Волков

История будет из уст барона. Мы играем за Цири. Рюкзак и знаки мы использовать не можем. Идите по руслу, где будут волки. Убивайте их и говорите с девочкой.

После этого идите за ней и отбивайтесь от волков. Осмотрите корову, идите прямо и осмотрите труп. Выяснится, что волчий король – это волколак. Серебряного меча у Цири нету, значит надо приготовить масло. Соберите нужные ингредиенты, приготовьте масло, а потом идите в пещеру и убивайте волчьего короля. Старайтесь использовать увороты перед его атакой. Если же вас сильно ранило, то убегайте в сторону и ждите пока здоровье восполнится.

Основное задание. Дела семейные

За дополнительную информацию барон попросит, чтобы ведьмак нашел его жену и дочь. Идите и обыщите комнаты пропавших с помощью чутья. Нас интересует две картины и шкаф с другой стороны. В шкафу будут детали от разбитого подсвечника. Возвращайтесь к нему и у вас появится след от вина.

Идите во вторую комнату и обыщите все сундуки, а потом куклу рядом с кроватью. Теперь следуем по следам.

Заметка: здесь же можно обыскать комнату Цири и поговорить с Греткой, которую спасла Цири в топях.

Первый след оборвется возле лестницы, но там будет медальон в полу. Спускайтесь ниже по второму следу и вы найдете алтарь. Прочитайте записки и расскажите барону о всех своих находках. Барон отправит вас к ворожею. Около дома ворожея будут солдаты барона. Можете уговорить их с помощью Аксия (если прокачали знак), а можете убить их.

После разговора с ворожеем откроется задание «На помощь княжне».

После того как вы отвели козу к ворожею говорите с ним. Он проведет ритуал и раскроет дополнительные подробности о бароне и его жене. Теперь нам нужно найти игошу, но сначала заходим в бестиарий и читаем о нем. После этого скачите в замок для разговора с бароном. Издалека будет виден пожар, так что поспешите.

В замке скажите, что поможете конюшенному и коням. Берите меч и разбивайте бочки, которые мешают вам пройти. Спрыгивайте вниз и открывайте все двери загона, после этого бегите к главному входу и открывайте дверь. К счастью все спасутся.

Говорите всю правду выпившему барону и деритесь с ним на кулаках. После драки вас ждет долгий разговор. Решайте, что будете делать с игошей. Превращать в доброго духа или убивать.

Сначала следуйте за бароном до могилы ребенка. Тут то и надо решить: превращать или убивать.

Заметка - второй способ:

если решили убить игошу, то накладывайте на себя знак Квен и бейте монстра сильными ударами. Также набегут призраки и попытаются вам помешать. После драки подберите кровь игоши и скачите к ворожее. Ворожей приведете нас к ритуальному месту. Во время ритуала вам придется отбиваться от призраков и заново поджигать потухшие огни. После ритуала Ворожей сообщит что Тамара и Анна могут быть в хижине у рыбака. Можете отвести ослабшего ворожея домой или сразу же поскакать к рыбаку. Рыбак скажет всё то же самое, что говорил и в первом способе.

Если выбрали вариант с превращением, то барон возьмет игошу на руки и вам нужно будет дойти до замка. На вас тут же нападут призраки. Убивайте их и после битвы используйте знак Аксий на игоше для успокоения.

После ритуала садитесь на могилку и ждите, пока выйдет добрый дух. Бегите за духом, который в свою очередь приведет к дому. Осмотрите одежду, браслет и следы от подков. После этого снова бегите за духом. Убивайте гнильцов возле лошади, а потом осмотрите её.

Снова следуйте за духом и окажетесь возле дома. Поговорите с мужиком и он расскажет, что Тамара находится в Оксенфурте, а Анну унёс какой-то зверь в лес. Скачем в Оксенфурт, говорим с Тамарой обо всем, а потом возвращаемся к барону с новостями. После этого барон расскажет другую часть истории о Цири, а также выдаст пропуск в Новиград.

Это интересно: если чуть раньше подъехать к заставе, где нужен пропуск, то вы сможете выполнить парочку заданий для торговца (восклицательный знак над головой), чтобы получить скидку или сразу же купить за 100 монет пропуск.

Основное задание. На помощь княжне

Это задание вы получите от Ворожеи после просьбы рассказать, где находится жена и дочь барона. Ворожея после разговора попросит найти его козу. Он выдаст вам колокольчик. Включайте чутье и идите по следам и звукам. По пути убейте волков. После того как вы найдете козу, отведите её к ворожею с помощью колокольчика. Коза приведет вас к медведю. Убивайте его и доводите козу к дому ворожея.

Основное задание. История Цири. Скачки

Эту историю барон расскажет после того, как узнает, что его дочка находится в Оксенфурте и с ней все хорошо. Вам просто нужно поучаствовать в скачке на лошадях. Несмотря на итоги гонки, празднование или поражение придется отложить, потому что на вас нападет василиск … и на этом история обрывается снова. Барон хочет, чтобы вы нашли его жену и тогда он расскажет оставшуюся часть истории.

Основное задание. Хозяйки леса

Пора навестить ведьм на Кривоуховых топях. Скачите на место и с помощью чутья идите по следу из сладостей. В конце тропы будет дом и куча детей. Поговорите с ними, а потом с бабкой. Попробуйте поговорить с наказанным мальчиком, но бабушка вам помешает. Выходите из дома и поговорите с остальными детьми, чтобы придумать план выманивания бабушки из дома. Можете поиграть с ними в прятки или просто дать сладостей. За сладости дети отвлекут бабушку и вы спокойной сможете поговорить с наказанным ребенком.

Идите в болота на поиски Ивасика. Убивайте монстров на болоте, включайте чутье и идите по следам Ивасика. Позовите его из норы и задайте пару вопросов. Он не говорит, лишь кивает головой. Надо помочь ему. Следуйте за ним и отбивайтесь от утопцев. В итоге вы дойдете до вороньего гнезда. Забирайтесь наверх и деритесь с гарпиями и виверной. Игни поможет вам в этом нелегком деле. После драки забирайте из гнезда бутылку и возвращайтесь к Ивасику. Он скажет, что бабка может знать что-то о Цири и пойдет к ней вместе с вами.

Старуха согласится помочь. Она прикоснется к гобелену и три ведьмы заговорят её голосом. Они попросят об услуге, а потом помогут сами. Скачите в деревню «Штейгер» и поговорите со старостой о задании. Он расскажет о всех несчастьях, который свалились на деревню и попросит обследовать Шепчущий холм. В дневнике появится задание «Шепчущий холм», а это на время приостановится.

Дополнительное задание. Шепчущий холм

Скачите на холм. Здесь будет огромное дерево из которого доносится голос. Идите к пещере, там ещё будет место силы, дающее +1 к очку навыков. Рядом с пещерой будет волколак, убивайте его и заходите внутрь. Прыгайте в воду и проплывайте на другую сторону пещеры, где вас будет ждать дух дерева. Тут будет два решения: спасти дух или убить его.

Заметка: если вы спасете дух, то Анна и кровавый барон умрут, но дети останутся целы. И наоборот. Если убьете дух, то дети умрут, а Анна и кровавый барон будут вместе.

Если вы решите помочь духу, то вам нужно вороное перо (берется в том месте, где вы брали бутылку для Ивасика), останки духа и черный конь.

Останки будут неподалеку от холма. Вы найдете их с помощью чутья. Лошадь будет чуть дальше от холма и останков. Успокойте её с помощь знака «Аксий», оседлайте и скачите к духу в пещеру. После проделанной работы выходите из пещеры и говорите с старостой.

Основное задание. История Цири. Бегство с болот

Можете не драться с врагами, а просто бежать с топей с помощью телепортации.

Основное задание. История Цири. Из тени

Этот последний кусок истории расскажет барон после прохождения заданий «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм».

Дополнительное задание. Возвращение в Кривоуховы топи

Под конец задания «Дела семейные» барон изъявит желание отправиться в топи и отбить жену. Не отговаривайте его и отправляйтесь с ним. Идите в деревню «Штейгеры» на встречу с бароном. На месте мы узнаем, что Тамара и охотники на чародеев тоже здесь и они едут к ведьмам. Бегите к деревне и по пути убивайте утопцев. В деревне вы встретитесь с охотниками на чародеев, отбивающихся от утопцев.

Дальше вас будет ждать драка с бесом и утопцами. Используйте знак «Квен» во время драки. После драки идите к Ивасику и расспросите о произошедшем. В норе его нету. Используйте чутье и идите по следам. Благодаря следам вы найдете новое укрытие Ивасика. Расспросите его и возвращайтесь в деревню для осмотра подвала. В подвале нужно будет выбрать правильную куклу: кукла с фиолетовой малью. Выходите наружу и пожинайте плоды своего выбора в задании «Шепчущий холм».

www.playground.ru

Прохождение Возвращение в Кривоуховы топи в Ведьмак 3 Дикая охота

После задания Хозяйки леса барон решит вернуть Анну и начнется прохождение Возвращение в Кривоуховы топи в Ведьмак 3.

С бароном вы едете в деревню Штейгеры. Обстановка здесь зависит от решения, принятого в задании Шепчущий холм. Пробираетесь через болота с отрядом барона, убивая по пути утопцев и водяных баб. Кроме вас к дому ведьм приходит и дочь Тамара с людьми из ордена Святого огня. После семейной сцены обыщите дома. Если вы помогли духу дерева, то найдете существо, которое некогда было Анной.

Бес

После того, как вы найдете заколдованную Анну, начнется бой. Сначала нападут утопцы, а затем бес. Защищайтесь Квеном, поскольку удары у босса сильные. У него есть особый удар, который оглушает противников, находящихся поблизости. В такие моменты лучше атаковать беса издалека. Авторская статья сайта witcher3mods.ru

Жена кровавого барона

Одержав победу, решите, кого поддержать – барона или Тамару. Затем идите к норе Ивасика и при помощи чутья разыщите его, чтобы узнать о проклятии Анны. Ивасик укажет вам подвал дома. Там увидите тряпичные куклы. Чтобы расколдовать жену барона в задании Возвращение в Кривоуховы топи, нужно угадать куклу Анны. Возьмите ту, что с цветком. Женщине возвращается ее прежний облик.

Если в квесте Шепчущий холм вы освободили духа, тогда Анна умрет после снятия чар. Тамара уедет в Новиград, а Филип Стенер повесится. Однако дети будут спасены, а Штейгеры разрушены.

Если вы убили духа, тогда Анна сойдет с ума, но они с бароном останутся живы. Зато детей съедят.

Если найти и освободить духа еще до задания Хозяйки леса, и дети, и семья барона останутся живы, но Анна потеряет рассудок.

Видео прохождение Возвращение в Кривоуховы топи в Ведьмак 3:

witcher3mods.ru

Квест Шепчущий Холм в Ведьмак 3 - спасение барона

Проходя игру Ведьмак 3 игроку приходится очень часто делать судьбоносные решения. Не всегда бывает просто сделать правильный выбор, поэтому частенько игроки пытаются найти информацию по квестам и по тому, как сделать правильный выбор. Так вот, сегодняшняя статья по квесту Шепчущий Холм в игре Ведьмак 3. Здесь мы встречаемся с лесным духом - Чёрной Марой, который заявляет нам, что он на самом деле добрый, а в корни его заточили злые ведьмы. Он просит его освободить, ссылаясь на то, что он, в своё время, освободит детишек, что находятся в заточении у трёх ведьм. Осторожно, в статье спойлеры!

Как сделать так, чтобы выжили и дети, и барон можете почитать в этом гайде. Возможно, в более свежих версиях игры эта информация не актуальна.

Шепчущий Холм последствия

Давайте разберёмся, что зависит от нашего выбора, какие последствия у квеста Шепчущий Холм. Вроде бы говорит дух неплохо и, кажется, ему можно верить. Да, это на самом деле так. Духу можно верить, он освободит детишек из заточения. Но... Отсюда вытекают не очень хорошие вещи. Как вы скорее всего поняли, у ведьм в заточении не только дети, но и Анна - жена Кровавого барона. Ведьмы её заколдовали, нанеся на руки странные руны и заставили подчиняться им. Дух леса спасёт детей, но за это ведьмы сильно разозлятся и, за то что Анна не уследила за детьми, наложат на неё ещё одно сильное проклятие. Результат - при спасении Анны, даже если вы выбрали куклу правильно, она умрёт. Но и на этом наши несчастья не кончаются. После смерти жены барон совсем отчаялся. Вернувшись в замок, вы найдете барона повешенным на дереве. Грустный конец, если честно.

Картинка: Дух Леса в корнях

Ведьмак 3 как спасти барона?

Но всё таки спасти Кровавого Барона в Ведьмак 3 можно. Что для этого нужно? Как говорится, иногда для малого добра нужно совершить большее зло. При встрече с духом леса просто убивайте его. Тогда он не переселится в лошадь, не спасёт детей, а ведьмы в свою очередь не разозлятся и не проклянут Анну. Тогда в итоге, расколдованная, но не совсем в здравом уме Анна и барон останутся живы и пойдут своей дорогой искать пути излечения Анны. Вот так можно в Ведьмак 3 спасти барона.

Порядок вывода комментариев: По умолчанию Сначала новые Сначала старые

games-reviews.net


Смотрите также